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2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

ashao 05-07 17:51 阅读 我爱育娃

第1篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

一、活动主题:

趣味百科,乐在其中

二、活动目的:

为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。

三、活动意义:娱乐身心丰富大学生活提升大学生的人文素养同时为全院学生提供一个相互认识相互交流同台竞技的机会。

四、主办单位:

学习部

五、活动对象:

xxxx大一大二的全体同学

六、时间:

24日晚18:30地点:文心小剧场

七、活动流程:

1、前期:宣传及报名工作

(1)、前5天分别在润园、泽园以及文心小剧场门口放置活动海报进行宣传

(2)、以班内通知形式的方式由各班负责人统计本班参赛名单并上报学习部:团队形式,每组3人

(3)、准备工作:确定题型、申请场地、邀请评委嘉宾

2.中期:

(1)、选手提前30分钟进场通过抽签决定编号

(2)、评委入场

(3)、比赛正式开始,主持人开场,介绍本次活动及到场的领导和评委

(4)、比赛形式:分必答题、抢答题、主观题、风险题四大模块

必答题:每组5题每题5分按顺序进行回答且必须在主持人念完题目10秒钟之内作答否则无效

抢答题:共20题每题5分选手必须在主持人念完题目,说“开始抢答”之后抢答抢答成功的小组必须在10秒内作答否则无效

主观题:共7题每个小组都是在这7题里面选择一题,进行回答。评委根据回答进行打分每题10分

风险题:共10题根据描述猜出相应的事物每说完一个描述,都可以进行回答答对加10分,答错的扣10分

最后得分的选手获胜

(5)、最后,统计分数,评出一二三等奖,颁发奖状

3、后期:

(1)、评委退场,清理现场

(2)、进行活动总结,写通讯稿

八、奖项设置:

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

优秀奖2名

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第2篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

一、趣味成语

有(惊)无(险)有(来)无(回)有(头)无(尾)有(始)无(终)有(进)无(退)

看数字猜成语或俗语

1、

一、

二、

五、六(丢三落四)

2、12345609 (七零八落)

3、

五、

五、五…… (三五成群)

4、二分之二 (合二为一)

5、0+0=1 (无中生有)

6、9寸+1寸 (得寸进尺)

7、7/2 (不三不四)

8、510 (一五一十)

9、1+2+3 (接二连三)

10、1×1=1 (一成不变)

11、2468(无独有偶)

12、23456789 (缺衣少食)

二、带有常用字的成语

1.“精”字成语

精明强干 精兵简政 精诚团结 精打细算 精雕细刻 精神抖擞 精卫填海 精益求精 精忠报国 精妙绝伦 精心策划 2.“冰”字成语

冰清玉洁 冰消云散 冰天雪地 冰雪聪明 冰消雪融 冰心一片 3.“雪”字成语

雪中送炭 瑞雪兆丰年 雪月风花 雪上加霜 雪里送炭 雪耻报仇 4.“风”字词语

呼风唤雨 疾风暴雨 暴风骤雨 栉风沐雨 风雨飘摇 风雨交加 风雨同舟 风雨无阻 满城风雨 历经风雨 风调雨顺 凉风习习 狂风呼啸 急风骤雨 5.“鼎”字成语

钟鸣鼎食 一言九鼎 人声鼎沸 大名鼎鼎 鼎力相住三足鼎立 6.彩色成语

雨过天晴 月白风清 白山黑水 碧海青天 橙黄橘绿 绿肥红瘦 碧血丹心 火树银花 红叶题诗 青史留名 赤胆忠心 飞黄腾达 翠堤春晓 姹紫嫣红 乌烟瘴气 白纸黑字 万紫千红 青出于蓝 灯红酒绿 白面书生 红杏出墙 青红皂白 子之心 青梅竹马 黄梅时节 红颜薄命 7.“海”字成语

百川归海 海角天涯 八仙过海 刀山火海 瞒天过海 海枯石烂 海阔天空 精卫填海 海市蜃楼 沧海桑田 曾经沧海 大海捞针 福如东海 泥牛入海 石沉大海 海纳百川 海誓山盟 五湖四海 山珍海味 排山倒海 天涯海角 人山人海 海内无双 山盟海誓

三、成语算式

1、鸡犬升(天)昏地(暗)无天(日)久天(长)年累月

2、

(六)神无主×

(九)霄云外=

(五)湖

(四)海

3、(百)家争鸣×

(十)万火急=(千)载难逢

4、各有(千)秋÷以一当

(十)=(百)步穿杨

5、前程似锦-锦绣河山-山高水低-低声下气-气象万千-千钧一发-发扬光大-大敌当前

6、

(六)神无主

(一)泻千里(儿)女英雄(童)颜鹤发(节)外生枝(快)马加鞭(乐)不思蜀

四、 数字俗语:

表示实实在在,不可更改时用(一是一,二是二)

表示做事不考虑周到,干了再说时用(一不做,二不休)

1 表示一样东西两人平分时用( 二一添作五) 表示某人干事麻利时用( 三下五除二) 表示差不多时用( 八九不离十) 表示某人打小算盘时用( 小九九) 表示归根到底时用( 九九归一) 表示把握大时用( 十有八九)

表示很不容易时用( 九牛二虎之力) 表示信心十足时用( 十拿九稳) 表示距离远时用( 十万八千里)

五、辨“言”“语”,填成语

1. 很少的几句话

(三)言(两)语 2. 说了很多的话 (千)言(万)语 3. 自己对自己说的话 (自)言(自)语 4. 豪迈雄壮的话 (豪)言(壮)语 5. 像蜜糖似的话 (甜)言(蜜)语 6. 虚假而动听的话 (花)言(巧)语 7. 随口乱说的话 (胡)言(乱)语 8. 含有讽刺意味的风凉话 (冷)言(冷)语 9. 无根据、恶意中伤的话 (风)言(风)语 10. 毫无根据、诬蔑、诽谤的话 (流)言(蜚)语

六、成语与人

南柯一梦(淳于棼)东施效颦(西施) 江郎才尽(江淹) 赴汤蹈火(嵇康) 投笔从戎(班超) 鹤立鸡群(嵇绍) 负荆请罪(廉颇) 杀妻求将(吴起) 完璧归赵(蔺相如 ) 凿壁借光(匡衡) 指鹿为马(赵高) 纸上谈兵(赵括) 精忠报国(岳飞) 闻鸡起舞(祖逖和刘琨 ) 入木三分(王羲之 ) 鞠躬尽瘁(诸葛亮)卧薪尝胆(越王勾践) 破釜沉舟(项羽)

乐不思蜀(刘禅) 图穷匕见(秦始皇荆柯) 三顾茅庐(刘备诸葛亮 )

宁为玉碎不为瓦全(元景安和元景皓) 成也萧何败也萧何(韩信 ) 多行不义必毙 (郑庄公和共叔段 )

七、根据意思,写出带“马”字的成语。

粗略地看——(走马观花)

立了功劳——(汗马功劳)

快上加快——(快马加鞭) 单独行动——(单枪匹马)

非常危险——(盲人瞎马)

声势浩大——(千军万马)

扩充实力——(招兵买马)

军务繁忙——(马不停蹄)

人马众多——(人强马壮)

随便走走——(信马由缰)

心思不定——(心猿意马) 地势平坦——(一马平川)

走在前列——(一马当先

八、 成语对对子: 粗茶淡饭(山珍海味) 流芳百世(遗臭万年) 井然有序(杂乱无章) 指鹿为马(点石成金) 固若金汤(危如累卵) 雪中送炭(锦上添花)伶牙利齿(笨嘴拙舌)

九、 成语不离“舌”

形容信口胡说(妄口八舌)形容说话轻薄(闲嘴淡舌)形容能说会道(唇枪舌剑)形容惊诧无言(张口结舌)

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第3篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

活动主题:

活动享受快乐智慧展示自我

指导思想:

本次活动以“和谐的数学、快乐的'数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观察世界的眼睛,拥有一个用数学思维认识世界的头脑,从而去发现,去创造。

活动目的:

通过活动,希望能让学生在参与活动中得到锻炼,让数学爱好者能一显身手,脱颖而出;使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学***。

活动时间:

4月18日——4月30日

活动安排:

活动一:发挥想象,奇妙创造

活动内容:数学绘画创作大赛

参赛对象:一~三年级学生

参赛作品要求:

以数字、图形等为创作基本素材,可运用平移、旋转等规律做图。绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校想象画比赛。评选出的优秀作品参加全校展览。

作品上交截止日期:4月29日。

评委教师:柯晶晶

活动二:我是小主编

活动内容:数学手抄报创作大赛

参赛对象:四~六年级学生

活动要求:

学生独立或合作完成制作数学手抄报,比赛统一用8开美术纸,要求规范、整洁、美观,做出个性。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校“数学手抄报比赛”。评选出的优秀作品参加全校展览。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记……

手抄报上交截止日期:4月29日。

评委教师:何雅

活动三:用智慧创造速度

活动时间:4月20日下午

跳绳接力

参赛对象:一~三年级学生(每班10人)

10名选手排成一列,每位选手从起点出发,跑跳绳至定点位置,并完成5道口算题,绕过障碍返回,将绳子交给下一名选手。最后一名选手最快到达终点班级获胜。

两人三足

活动时间:4月20日下午

参赛对象:四~六年级学生(每班20人)

两人一组排成一列,到指定位置需算对一题24点,绕过障碍方能返回,与下一组同学击掌后,下一组才能出发。最后一组选手最快到达终点班级获胜。

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第4篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

专业趣味知识竞赛

电气与信息工程学院第三届学生会

专业趣味知识竞赛

一.活动主题:知识大富翁,快乐大家行

二.活动简介:为了丰富电院文化节活动内容,丰富大学生活,促进“学在长大,

朝气蓬勃”的优良学风形成,鼓励广大学子培养自身修养,扩大知识面,关注社会,关注人生。电院学工办与学生会特开展此次活动。

三.活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知

识面,提高大学生的文学素养,同时为电院所有学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。 四.活动主办方:电院第三届学生会 五.活动时间:2014年5月9日中午12:40 六.活动流程 (一).报名阶段

1. 报名时间:5月6日

2. 确定参队方式:大一,大二各专业分别组成一队,队员从各专业不同班

级的报名同学中选拔出,男女不限。

3. 报名截止后,由电院秘书处整理出大一,大二参队名单,交予负责人。 (二).比赛阶段

1.比赛时间:5月9日 2.比赛地点:5月7日借教室

3.比赛内容:大一共六个不同专业,共六支队,六支队伍之间进行角逐,评出前三名。大二共六个不同专业,共六支队,六支队伍之间进行角逐,评出前三名。

4.比赛题目:有关于本专业的相关专业知识,也有趣味性的知识题目。 5.比赛评委:学工办老师 (三)比赛环节

1.第一环节:必答题

每个队伍共10题,是与参队专业知识有关的题目,主持人提问,各队轮流答题,每队再由任一队员回答,答对加5分,答错不扣分。回答时间为15秒,队员之间可以讨论商量,在时间限制内未答出题目则视为放弃。

2.第二环节:限时作答

时间为90秒,由各队选出一名代表作答,在规定时间内选手答出题目越多,加分越多,答对一题加5分,答错不扣分。队友不能提示,违规者对当前题视为放弃。 3.第三环节:趣味抢答

共20题,可以是脑筋急转弯,可以是谜语任何形式的题目都有可能出现,此环节考验同学们的反应能力和思维敏捷程度。抢答是以谁先举起手中号码牌为准,答对加5分,答错或答不上来扣5分。 (四)比赛评比:

大一,大二各取前三名,分别为状元,榜眼,探花。 (五)注意事项

1.因为本次知识竞赛大一和大二都有参加,竞赛题目涉及到本专业知识,考虑到大一学生还未开始学习专业课,所以给大一学生所出的专业题目要相对简单一些,请大二同学可以理解,不要在竞赛中因为题目原因而引起纠纷。2. 求助方式分为向在场观众、已淘汰参赛者以及场外电话等方式。在求助环节,可向观众求助。

3. 由评委针对本场比赛进行点评,指出参赛选手的优缺点。

4.所需物品:号码牌若干,桌椅若干,奖品,证书,宣传横幅,麦克风,装饰现场的物品,纸杯若干等 七、活动经费预算

1.宣传板,海报,横幅,胶水,纸杯,打印资料等20元2.活动所用桌椅,教室,相机,麦克风借用

3奖品:状元:奖状及价值60元的奖品;榜眼:奖状及价值40元的奖品;

探花:奖状及价值30元的奖品。共280元 八、人员安排

1.总负责:大一负责人:方敏大二负责人:刘宇宇

2. 现场工作人员:

计时人员两名:大一、大二各一人,由李汪佩负责联系

成绩统计四人 :大一两人、大二两人。由孙文强负责联系

3.宣传部出展板一张,海报三张,宣传稿一份并且负责赛场黑板报的书写4.活动主持人:大一赛场:孙瑜欣、大二赛场:蔺靖渊

5.赛场座位安排布置:秘书处,梁爽6.联系场地:严红娇

7.照相:金力

8.奖品购买总负责:秘书处九、附件

附件1:操行分

附件2:报名表

电气与信息工程学院第三届学生会

2014年4月28日

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第5篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

为了提高学生会成员的工作积极性,让家在趣味活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团举行学生会成员趣味系列趣味活动。

趣味活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

趣味活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

趣味活动地点:河东田径场

趣味活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

趣味活动内容

(1)快乐一条龙

这个项目分为四个小趣味活动,包括四人五脚(即四人绑脚),秃,化学药品猜谜,50米冲刺。

规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线秃,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠,名次此后类推。

(2)跳长绳

规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

(3)打“保龄球”

规则:在一定距离上,摆上10个装有约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最的部门获胜。

(4)拔河

规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第6篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

一、 整体规则

以班级为单位,分六组比赛。每班选出5位代表代表班级出赛。 比赛分三个回合:必答题赛、对手赛以及抢答赛。

1、 必答题赛:

每班必答三道题,代表团独立思考一分钟并作答,场外小伙伴不得提示。答对一题加5分,答错不扣分。 备注:时间控制——15分钟左右

2、 对手赛:

(1)班级代表抽签,抽到颜色相同签的班级结为对手,即三个赛队,每个赛队有两个班级,这两个班级进行比拼。

(2)选好对手后,共答一份题(共六道)。由各班场外小伙伴合作作答(班级代表不参与本环节)。

(3)答案写在纸上(每张纸写一个成语),限时2分钟。每对一个得5分,答错倒扣2分(字写错在内)

(4)答案按顺序排好答案并上交,统计该轮分数,两班中分数高的获胜并加10分。

备注:(1)时间控制——25分钟之内

(2)该轮如果两个对手分数打平,则出示难度系数较高的图画(6幅图),一分钟的回答时间,答对一题加5分,答错不扣分

3、 抢答赛

(1)每组代表(一位同学)举手抢答,知道其中3个成语才能举手。 (2)共三十题,每答对一题加5分,答错扣5分,六道全部答对可获40分。

(3)思考时间两分钟,同班同学可合作讨论。作答时,其他人不得提示,否则扣10分。

备注:(1)时间控制——25分钟之内

(2)主持人说明六题全部答对本来应为30分,但作为全对鼓励,加为40分。

4、 休闲开心时间

本时间段不比赛,由全场同学一起竞猜,主持人控制时间在15分钟之内。

二、 赛前准备

1、 A4纸50张、抽签用具(小盒子、三种颜色不同的彩纸)——第二环节对手赛用。

2、 人员安排

(1) 计分教师两名——龙敏、孔德琼

要求——A、每环节加分、扣分要求不同,务必理解清楚赛制,比赛时记分员手中必须有比赛规则。 B、每轮结束后,向在座学生展示总分。 (2)后勤教师一名——鲜丹

要求——负责比赛用品的发放、摆放。

(3)监督教师两名——郭亚静、戴艳容

要求——A、比赛环节中,有禁止提示的要求,教师负责监督现场情况,有提示情况的向计分教师说明。

B、抢答环节中,辅助主持人观看最先抢辩的班级,增加比赛公平性。 (4)主持人一名——王莹

要求——A、按照规定时间合理控制时间,调节现场气氛(如,每环节结束之后,记分员展示分数,主持人可引导学生喊口号加油打气等) B、抢答环节时,结合两位监督教师的意见进行选择回答选手。

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第7篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

集团各直属单位团委、总支、支部:

为增强广大团员青年对企业的了解,加深对企业的感情,培养他们的爱国、爱企精神,集团团委决定开展齐二机床集团综合知识竞赛活动,现将有关事宜通知如下:

一、主题:齐二机床集团迎“五四”综合知识竞赛

二、参赛人员:各直属单位、部门选派三名选手组成一支代表队参赛。

三、竞赛内容:企业历史沿革、企业质量管理、企业产品知识、安全生产知识、人事监督管理制度、十六届六中全会知识、“十一五”规划知识、首届一次员工代表大会报告内容、***团知识。

四、竞赛时间:四月中旬初赛、四月末决赛

五、竞赛地点:中心会议室

六、竞赛形式:比赛分预赛和决赛两个部分

(一)预赛

1,预赛实行分组比赛的方法,每组比赛四个队,分成若干组进行比赛。

2,参赛队的比赛顺序按照抽签结果确定。

3,取每组成绩前两名进入半决赛。

4,预赛题型分为:必答题、亮题板题、抢答题、风险题。 (必答题、亮题板题、风险题选手可看投影屏幕上出现的题目,在主持人读完题后宣布可以做答时选手方可答题)

5,比赛规则及其计分标准:

第一部分为必答题,共三轮,由各队每位选手分别答题,从ABCD四组题中(每组题里有3道题),由选手现场抽题。如1队选手选择A组题,投影屏幕上显示出A组题的第一题,由1队的1号选手作答,显示第二题时由1队的2号选手作答,显示第三题时由1队的3号选手作答。

要求:答题时间为1人30秒,主持人在读题完毕后宣布做答时,选手须在30秒内答完,否则不得分;答对加10分,答错不扣分。选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”,之后不得补充和更正。

第二部分为亮题板题,投影屏幕上每显示一道题目,主持人念完后,各队把答案写在题板上,统一亮出答案。

要求:各队必须同时亮题板,延时不亮题板或不亮题板视为弃权,答对加10分,答错扣10分,弃权不扣分;共出5道亮题板题。

第三部分为抢答题,主持人念完题目后宣布开始方可答题,否则视为犯规扣10分(犯规时题目交由观众回答,并当场给予纪念品)。

要求:在主持人未宣布开始答题时按抢答器者视为犯

规,一律扣10分。答题时间为1人30秒,答对加10分,答错扣10分;共出20道抢答题。选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”,之后不得补充和更正。

第四部分为风险题,分为20、30分两个档次,有10道20分的风险题和5道30分的风险题。

要求:各队选题后,投影屏幕上出现题目,有主持人读题后宣布作答,答对给相应分数,答错扣相应分数。答题时间为2分钟,超过2分钟未答完视为答错,主持人根据答题情况给分。选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”,之后不得补充和更正。

(二)决赛

1,半决赛由在预赛时进入决赛的代表队参加,分成两组进行。每组的前两名进入决赛争夺第一名,剩下的代表队按所得分数排序,如果有分数相同的加赛一组抢答题。

2,决赛题型分为:必答题、亮题板题、抢答题、攻守题。 (必答题、亮题板题、攻守题都采取在投影屏幕上选题形式)

3,比赛规则及其计分标准:

前三部分同预赛相同,第四部分为攻守题,每题20分,由各队依次为攻队,任选其他一队为守队。

要求:投影屏幕上显示ABCDEF六组题目,选手从中任选一题由守队指定一名队员回答,答对守队加20分,攻队扣20分,答错攻队加20分,守队扣20分;守队队员获得题目后应在2分钟内答题完毕,否则视为答错。选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”,之后不得补充和更正。

注:选手应尊重主持人的裁判,如有异议,由领队提出申诉,由评委仲裁。出现并列名次时,设3个抢答题决出胜

负。当主持人向观众介绍参赛队时,选手要起立。参赛队员答题语言要清楚,一律说普通话,统一着装,仪表大方。 八,奖项设立:

根据各代表队的得分评出前四名代表队,优秀奖两个,组织奖若干个,最佳赛手两名(根据答题次数和表现,由评委评定)。

九,组织领导:

本次比赛由集团团委主办,设立三名评委负责比赛监督工作。各参赛队要精心组织、认真准备;参赛人员要严格遵守比赛规则,服从领导、文明参赛。

十,各单位请在3月20日前上交报名表到宣传部。

共青团齐二机床集团有限公司委员会 二〇〇七年三月九日

主题词:开展 知识竞赛 通知

共青团齐二机床集团有限公司委员会 2015年3月9日 共印30份

注:请在领队后打√

***签字:

2015年 月 日

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第8篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

一、活动目的

为了更好地促进语文教学,检查学生的语文基础知识和课外知识的积累程度,考察学生对语文知识的领悟能力和运用能力,提高学生语文素养水平,激发学生学习语文的积极性,在比赛中感受语文的乐趣,特决定开展学生趣味语文知识竞赛活动。本次活动竞赛重视学生积累、运用、创新等能力的体现,比赛不但要能检测学生原有的认知水平,而且要能增加学生对学习语文知识的兴趣。

二、活动时间:

准备时间:6月3日—6月13日

竞赛时间:6月14日(周五)下午第一节课。

三、活动地点:

三年级教室。

四、参加对象:

三年级学生(共22人)。

五、竞赛形式:

一张试卷,笔试。

六、竞赛内容:

活动分为弦外有音、千锤百炼、约定俗成、独具慧眼、博览群书、倒背如流、指点迷津七大部分。

七、奖励办法:

根据最后成绩评选出一等奖1名、二等奖2名、优秀奖2名进行奖励。

八、发奖

九、总结

20XX年6月2日

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)

第9篇:2022校园趣味知识竞赛策划方案范例

一、 活动目的

为预防重大安全生产事故的发生,进一步增强广大职工的安全生产意识和自我保护能力,促进安全生产工作进一步规范化,结合我公司安全月活动计划,生产部现场安全口联合第一支部、安保部制定该方案。

二、 活动时间

安全月期间(暂定下午)

三、 活动地点

四、 活动对象

8个代表队每个代表队各派出6名选手参赛,其中副班长为队长,负责抽签、管理团队***等事宜,每个代表队可自带拉拉队组成自己的阵营,后勤人员按照班组建设

五、 活动流程

队长提早到场进行抽签,按照抽签顺序找到自己的大本营。整个活动流程由选手参赛和观众互动答题组成,竞赛游戏分别是:快乐传真、一心两用、手机定时炸弹和坐地起身,通过累计积分决出最终名次。(全程约140分钟)

(一)快乐传真(耗时约20分钟)

1、游戏设计

按照抽签顺序1到8分别上场,场上的6位选手都纵向排列、背向主持人,第一个人从工作人员手上抽取题目后,提示第二个人回头,把看到的信息通过肢体动作传递给第二个人,如此循环,最后一个人要把获得的信息说出来,此时第一个人可以继续选题传递信息一直到3分钟游戏结束后主持人再统一公布答案。

2、游戏规则

(1)答对一题得10分,答错不得分,如有异议由评委做出裁决。 (2)游戏过程中不得发出声音,只能用肢体动作传递信息。

(3)每队可以有一次PASS的机会,但最多只能选4题,观众不得提示,否则视为本题作废。

3、道具 安全标识牌

4、题目范围 各种安全标识牌

5、活动意义

该活动告诉我们,安全生产责任、安全生产工作、安全生产管理,绝不能发生层层递减。如果按90%的速度递减,按照公式90%×90%×90%×90%×90%,递减到第五层就是59.049%,完全不及格,就会出问题,甚至出事故,这就是安全生产十大法则中的九0法则。

(二)一心两用(点钞+答题)(耗时35分钟)

1、游戏设计

每队先选好一人做好准备,

1、2号队参赛选手首先上场,第一轮由1号队选手先一边点钞一边答题,2号队选手拿惩罚道具进行干扰。答错,则答题者接受惩罚。1分钟游戏结束后两人角色互换,重复刚才的游戏。

1、2号队游戏结束后

3、4号队上场,以此类推。

2、游戏规则

(1)答题过程中任何人不得提示,思考时间超过5秒则视为答案错误; (2)计时开始方可进行游戏,限时1分钟,答10道题,钞票总数正确可得30分,答对不加分,答错一题扣3分,如果点钞错误,则本轮比赛得0分。

3、道具

A4纸(打印题目)、1个文件夹(固定A4纸)、纸币。

4、题目范围

生产安全、交通安全、消防安全、职业危害等知识点,题型为是非题、问答题,中间穿插若干个脑筋急转弯。

5、活动意义

2 该活动告诉我们,虽然金钱可以带来美好的物质生活,但却买不来一辈子的安全,正所谓“有妻有子有家庭,没有安全等于零”,纵然你手上有再多的金钱,失去了安全你也就等于一无所有了。

(三)娱乐小游戏——手机定时炸弹(耗时约15分钟)

1、游戏设计

每个团队选一个人上场围成一圈,工作人员拿起手机定时后交给评委,评委先抛出一个问题,再把手机给8个人中的任意一人,此人需尽快答题后重新问个问题再把手机交给身旁的人,如此按顺序循环,当手机定时炸弹响起的时候,拿着手机的人就输了。

(第一次游戏先按顺序传递手机,后几次游戏则无限制,只要传给对方组任意一个人就可以了。)

2、游戏规则

(1)每人只能上场一次;

(2)问完问题才可以把手机交给对方队员;

(3)输的班组6人要接受惩罚,男的涂口红,女的画胡子;赢的人代表的班组各加5分。

3、道具

1个手机、2支口红、2根记号笔

4、题目范围

由于本游戏主要是娱乐,因此问题范围不限,内容健康即可,答案也没有对错,可自由发挥。

(四)坐地起身(耗时30分钟)

1、游戏设计

每个团队按3人一组分成A、B两个小组,A组先进行游戏,B组做准备。3人在起点处背靠背手交叉坐好,由工作人员在3人中间放一个气球,主持人喊开始后, 3人一起互相支撑着站起来,手不能碰到地板。站起来以后3人要托着气球一起走到终点处(粉笔划线),再把气球挤破,此时将得到气球里的题目,

3 抓紧时间把题目给主持人后回答问题,跑回起点再次做好准备。此时,B组重复此游戏,如此采用接力的形式直到5分钟游戏结束。每次可以两个团队同时上场。

2、游戏规则

(1)站起来的过程中,手碰到地板视为违规,须坐下重新站起来; (2)行走过程中,气球掉落地板或者破掉则须回到起点重新开始; (3)成功挤破一个气球得10分,答对一题再得10分,不会回答可以跳过,回起点做准备。

3、道具

气球、小纸条(打印题目)、白粉笔,打气筒

4、题目范围

生产安全、交通安全、消防安全、职业危害、安全标识等知识点,题型为问答题、是非题。

5、活动意义

该活动通过游戏的形式考验大家的团队合作精神,也考验大家的默契,要快准狠地挤破气球就要找对方法,做安全工作也是如此,不仅要靠大家的共同努力, 4 也要找对方法,才能事半功倍。在游戏的同时也普及了安全知识,让大家在紧张又欢乐的氛围中把知识点记得更深刻。

(五)观众互动答题(耗时约15分钟)

安全灯谜一个个挂在绳子上,写上题号,观众主动上台作答,先上台先答题,答对即可领走奖品,每人限答1题。(题目A4纸打印)

通过以上五轮比赛,按照得分高低评选出相应奖项,如有分数并列,则进行加时赛,最先答对3题的班组获胜。

(六)终极PK(耗时约15分钟)

本次竞赛最终获胜的团队还将进行一次个人PK,6名队员分别抽取序号,按1到6的顺序依次答题,每轮答题过程中,答错者直接淘汰,一轮答完,再来一轮,如此循环,最终留在场上的将成为本次竞赛的“战神”!(耗时15分钟)

六、 活动奖项设置

一等奖:1个,每人奖励电饭锅一台; 二等奖:1个,每人奖励炖锅一台; 三等奖:1个,每人奖励电水壶一个; 鼓励奖:5个,每人奖励洗衣液一瓶; 观众互动参与奖:12个,每人奖励牙膏一盒; 战神:1位,奖励价榨汁机;

文章评论

2022校园趣味知识竞赛策划方案范例(学校趣味性知识大赛活动方案范文)文章写得不错,值得赞赏